LAURA SAIZ BRAVO
lunes, 18 de octubre de 2010
domingo, 22 de agosto de 2010
PROCESO DE DISEÑO HUACALES
En esta primera etapa del proyecto se intenta trabajar con huacales, en madera, estos fueron conseguidos por cada alumno, cada uno tenia que crear una idea de lo que se podia elaborar con 20 huacales, cual seria su funciòn y donde se podria intervenir.
Al finalizar una de las primeras clases se trabajo con todo el grupo de cartografias, y se creo cierta escultura.
A continuaciòn el trabajo que se logro:
Al finalizar una de las primeras clases se trabajo con todo el grupo de cartografias, y se creo cierta escultura.
En el trabajo con los 20 huacales, se inicio con la idea de formar un tipo de biombos para poder separar los espacios que a veces se ven tan invadidos, y donde se tiene poca privacidad. A partir de esta idea y en la elaboración ya del proyecto como tal surgió una
idea de trabajar con mobiliario, y al final tener dos proyectos en uno y que por un lado se pudiera lograr una especie de biombo que sirviera también de mobiliario, logrando uno a partir del otro. Este fue un trabajo que termino siendo en pareja.
A continuaciòn el trabajo que se logro:
En este primer diseño se usaron uniones con cuerdas, lo cual permitía una mayor resistencia.
A través de las sesiones de trabajo se ha buscado jugar con los huacales, poniéndolos en diferentes posiciones, superponiéndolos,logrando diferentes resultados.
La unión de grupos empezó con esta idea:
Y termino así:
lunes, 16 de agosto de 2010
CIUDAD DIGITAL
GUACALIANDO
UN RECORRIDO DE NUESTRO APRENDIZAJE
Un elemento, un camino, un diseño, un grupo, un recorrido; muchas ideas encontradas, hay un principio pero no se tiene certeza del final, a veces con resultados inesperados que generan sentimientos de inconformidad, pero al final siempre está presente el deseo de obtener los mejores resultados. Después de múltiples intentos y desaciertos como es natural en cada proceso creativo, el afán de aprender se hace cada vez más fuerte, igual que el anhelo de enseñar lo que ahora es propio, un juego que muchas veces puede ser solo de palabras, una mirada o una sonrisa que al final siempre produce una sola satisfacción.
PUNTO DE FUGA
Una ironía, una critica, varios personajes, que tal vez en si no tienen nada en común, unos abajo otros arriba, una contraposición, un juego de reflejos y colores, una dirección o mil, un principio y un final, un gesto, una sonrisa, sentimientos encontrados todos en una situación y un mismo instante, una pregunta y finalmente una reflexión.
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